Az új játék, amin dolgozom...Novus Mundus 2
Ezennel bemutatom az új játékot, aminek szabályzata már készen is van és mostantól kezdődhet a nagy munka, a tényleges kódolás/fejlesztés.
Viszont azt már most elárulhatom és beszélünk is majd róla, hogy mi is lesz az új játék, milyen lesz...ide írom majd azokat a híreket, amiket majd megosztok veletek.
Sajnos azt, hogy mikor lesz kész, még megbecsülni sem tudom, sokmindenen múlik..de dolgozunk rajta és készen lesz, amikor készen lesz.
Íme az első nagyobb csokor a játékról, kedvcsinálónak:

A Novus Mundus 2. (új világ) egy a Republikhoz hasonló elvvel készülő játék.
Először is pár szót róla általánosságban, amely bemutatja a játék alapgondolatát, alapelvét amelynek hangulata remélem mindenkire átragad, aki úgy dönt belép ebbe a világba.
A játék az amerikai kontinens felfedezése utáni időkben játszódik, amikor is telepesek ezrei érkeztek az új világba, hogy új életet kezdjenek, hogy új világot lássanak, vagy egyszerűen csak menekültek a múltjuk elől.
Bármi volt is a céljuk, a legfontosabb az volt, hogy felépítettek egy új világot, ahol más elvek alapján élhettek és alapíthattak családot, bár ezek az elvek igazából a függetlenségi háború után lettek mérvadóak, mindig is különbözött az „új világ”-ban való élet az európaitól.
Igaz, európaiak irányították a földrészt, legalábbis a civilizáltnak mondott részét.....de milyen is ez a földrész?
Európai szemmel nézve:
- ez a világ az aranyról szól, ami megbolondítja az embereket és olyan dolgokat hoz ki emberekből, amelyeket ők maguk sem hittek addig…
- ez a világ a hatalomról szól, hiszen ki ne szeretné a gazdag területeket magáénak tudni...
- ez a világ az indiánokkal való kapcsolatokról szól, amely igencsak meghatározza a népek jövőjét, emberek életét...
- ez a világ a halálról szól, hiszen aki nem ádáz harcokban esik el, arra várnak a különböző betegségek, járványok, vagy talán maga a bűnbocsánat, az inkvizíció...
- ez a világ az építésről szól, amelyben a semmiből kell országot csinálni összefogással, hiszen hány önnön konok nemzet süllyedt el saját hiúságának mocsarában...
- ez a világ az egyéni érdekekről szó, hiszen ki ne szeretne gazdag és megbecsült, dicsőséges ember lenni, amellyel talán hatalom is párosul...
- ez a világ a kompromisszumokról szól, hiszen mit ér az önnön dicsőség, ha a birodalom elbukik.
A másik oldalról, az őslakos indiánok szemével nézve valamelyest egyszerűbb a kép:
- ez a világ az életről szól, ez a szülőföldünk, itt születtünk és itt is élünk...
- ez a világ a halálról szól, hisz amikor eljő az időnk, innen távozunk majd az örök vadászmezőkre...
- ez a világ az istenekről szól, mert ők adnak erőt a kihívásokkal szemben és ők formálták a világot...
- ez a világ a földről is szól, hiszen a fehérek vagy más indián népek elfoglalhatják tőlünk azt, ami addig enni adott nekünk...
- ez a világ a harcról szól, hiszen meg kell védenünk a telepünket, a népünket, magunkat...
- ez a világ a túlélésről szól, mert mit lehet tenni, ha az idegenek vagy más törzsek megtámadnak és el akarnak pusztítani mindent, amit alkottunk...
- ez a világ a változásról szól, mert másképpen valószínűleg nem élhetnénk túl....
Amerika...a kontinens, amelyet európai szemmel primitív emberek laknak és amely eddig ismeretlen volt az emberek számára.
Még a nagy Kolombusz is úgy hitte, Indiára talált rá.
A földért, hatalomért és elsősorban az aranyért öt nagy nemzet küzd ebben az időszakban: Anglia, Spanyolország, Franciaország, Portugália és Hollandia (a történelmi hűség kedvéért azért megjegyezném, azért ez közel sem volt ilyen egyszerű).
Amiben különbözik a Novus Mundus 2. játék és a történelem
Minden egyes játékos vagy valamely nemzet fiaként kezdi a játékot és célja a minél dicsőségesebb életút, melyre ezer lehetőség létezik, vagy indiánként kezd és csatlakozik valamely indián törzshöz ott szerezve főleg harcokban megbecsülést magának.
Kétféle módon érkezhetnek az ideérkező európaiak. Szabad emberként, vagy rabként. Ő rájuk jutott ebben az alternatív valóságban az a dicsőség, hogy felfedezzék és európai ember számára is lakhatóvá tegyék az új földet. Vagy csak egyszerűen minél tovább életben maradjanak.
Ezen kívül indiánként is lehet játszani, ekkor őslakosként kezd a játékos. Rajtuk múlik, hogy az érkező új közösségekkel hogyan bánnak, miket tanulnak meg tőlük és mi marad végül meg őseik földjeiből.
SZABAD POLGÁROK AZ ÓHAZÁBÓL
Szabadként minden játékos nulladik szintű karakterként érkezik, minimális vagyonnal.
Megérkezve munkát vállalhatnak és idővel elérhetik az első szintet. Az első szintet elérve a karakter igényelhet a város vezetőitől egy kis földdarabot, amit utána majd fejleszthet és ettől kezdve egy állandó bevételi forrás lesz. Innentől kezdve kiszélesednek a lehetőségek.
Ezen a földdarabon fejleszthet, szerezhet hozzá még épületet és vele földeket, ültetvényeket ültethet, melyek vagy vagyoni, vagy erkölcsi dicsőségét szolgálják, segítve ezzel későbbi cselekedeteit, lehetőségeit. Első szint elérése után már vállalhat a városban tisztséget is.
RABOK
Mindegyik játékbeli óhaza (nemzet) úgy döntött, hogy nem etetik tovább otthon a lassan túlnépesedő börtönökben sínylődő rabokat, ezért az új világra, Amerikába deportálják őket.
Rabként érkezve szintén nulladik szintűként érkezik a karakter, ekkor még semmilyen tulajdona sincsen. Rabként is léphet szintet bárki, de személyes tulajdona továbbra sem lehet.
Aki rabként érkezik, automatikusan kap egy időpontot, ameddig a büntetése tart majd. Ez véletlenszerű, de legalább egy év lesz.
Az óhazában ezek az emberek különböző bűnökért börtönbüntetést kaptak (véletlenszerűen osztódik ki), ezt vezeklik itt is.
A büntetésének lejárta előtt az éppen aktuális vezetőség /Alkirály/ felszabadíthat rabokat, de ezt is csak egy bizonyos időpont letelte után teheti meg. Az idejének lejártakor a rabból automatikusan szabad polgár válik.
Ameddig a felszabadítás nem történik meg, a vezetőség dönti el a rab mihez kezdjen, hol lakjon, hova utazzon és min dolgozzon.
Rabként lehetőség van bajkeverésre is, ekkor kaphat siker esetén jutalmat, de sikertelenség esetén akár további büntetésekre is számíthat. Még a halálbüntetés is megtörténhet.
INDIÁNOK
Indiánként is lehet csatlakozni a játékba, ekkor is nulladik szintűként érkezik a karakter. A legtöbb indián törzsbe lehet csatlakozni, a felkínált törzsek közül.
A választott törzs egyik falujának közelébe pottyan a játékos, innen kezdi meg életútját. Elsőként csatlakoznia kell az egyik faluhoz (lehet másik törzsbeli falut is keresni, de ez veszélyes, mivel nem ismeri a környéket és gyenge még a karakter). A törzsfőnök odaadja a csatlakozónak a törzse jelét, ettől fogva ő is a a falu lakója.
Első szintet elérve igényelhet a törzsfőtől saját sátrat a játékos, ennek vannak nyersanyagfeltételei is, amit elő kell teremteni. Ezt teljesítve épül fel a saját sátor és ezután válnak elérhetővé számára a törzsbeli tisztségek és a sátrának fejlesztési lehetőségei is.
De mi is eddig a játék ebben?
Először is ügyesen kell szabadként kezelni a birtokot, hiszen sok-sok hírnév származhat ebből.
Másodszor pedig egy gyorsabb, de talán veszélyesebb út a különböző tisztségek megszerzése.
Hiszen a városokat irányítani kell, a missziókat az indiánok közé valakinek végre kell hajtani, és persze nem ért mindenki egyformán a pénzügyekhez, diplomáciához, teológiához egyszerre...szükség lesz segítségre is.
Rabként érkezők sokkal többféle képzettséget kaphatnak indulásként, amit aztán majd szabadulás után akár taníthatnak is. Az indiánoknak nem lehet európai értelemben vett képzettségük, ők a természet fiai és lányai és eszerint élnek. Megvan természetesen náluk is a lehetőség specializációra, vannak munkák itt is.
Az új kontinensen az alkirály képviseli valamely európai nagyhatalom királyát, azaz az Ő szava sokszor döntő lehet.
Ő áll a csúcson, övé a legnagyobb tisztség, Ő dönt új városok építéséről, a hadsereg építéseiről, háborúról és békéről.
Indiánként a helyi törzsfőnökök és a fölöttük álló, „a törzsi tanács feje” címet viselő karakter irányítják a törzs életét, ők döntenek mindenről. A törzsi tanács feje címet mindig a legtapasztaltabb játékos kapja és a háborúkról és szövetségekről ő dönt egyedül.
De bírja-e ezeket egy ember? A válasz egyszerű...nem.
Hogyan is bírná, hiszen annyi minden felé kell figyelni, hogy lehetetlen egy embernek mindent jól csinálni, épp ezért léteznek a városok vezetői, a polgármesterek. A törzseknek pedig külön vezető segédei vannak a harcokhoz, a vadászatokhoz, a kereskedéshez és a fehérek kapcsolatfelvétele után a tanításhoz.
Ők azok akik a saját városaikért, vagy törzsükért lobbiznak és mindent megtesznek azért, hogy gyorsan fejlődjön, biztonságos és gazdag város/falu legyen..hiszen ha a városomnak/falumnak jól megy, az nekem is pénz és dicsőség...és hát nem ezért vagyunk itt?
A polgármesterek begyűjtik a városban és környékén termelt javakat (megcsinálják a „büdzséjét”), majd ennek nagy részét beszolgáltatják az alkirálynak, aki belátása szerint dönt annak elosztásáról (természetesen előbb kifizeti az óhazának járó tetemes adót is).
Ezzel persze nincs letudva a dolog, hiszen a maradék forrásból ők gazdálkodnak, vagyis saját városukat az alkirály megkerülésével is csinosíthatják, szépíthetik, de persze ez csak a töredéke a megtermelt javaknak.
Mivel a városok vezetői elfoglalt emberek, mindenre ők sem tudnak figyelni: kellenek mellé is társak, akik segítik a munkáját, például a pénzügyeket vezetik.
Ez a játékban úgy jelenik meg, hogy kinevezhet maga mellé segítőt, akinek pénzügyi értéke hozzáadódik a város bevételéhez, gazdagabbá téve a telepesek kis közösségét...és persze a polgármestert is. Ha egy vezető tisztségben lévő karakter passzívvá válik, úgy ideiglenesen beosztottja veszi át az irányítási lehetőséget.
Az indiánoknál eleinte egyszerűbb a dolog, élniük kell, fejlődni és harcolni. Ha a fehérek missziót alapítanak egy törzsnél, ez annak a törzsnek elkötelezettséget jelent, míg a fehéreknek lehetősége lesz különböző új lehetőségeket elérniük, például indiánokat kiképezni harcra. Az indián harcosok pedig sok tekintetben jobbak, mint a fehérek reguláris alakulatai. Nem véletlenül, hiszen ők születésük óta itt élnek, míg a fehérek csak vendégek még.
Új karakterek értékei:
Az új karakterek, akik az új világba érkeztek, természetesen nem minden tudást nélkülöznek.
Ahogyan az indiánok, úgy a telepesek és a rabok is 20 pontot oszthatnak szét a tulajdonságokra és a szakmákra. A különbség az, hogy az indiánoknak mások a lehetőségeik, egyszerűbbek (az életmódjuk miatt) mint a fehérek telepeseknek.
De minden karakter biztosan rendelkezik számszerű értékekkel bizonyos területeken, amelyek őt jellemzik, értékesebbé téve számos tudományban.
Összefoglalva:
Európai telepesként érkezve egy birodalmi telepesként lehet élni, fejlődni, saját birtokot fejlesztgetni, tisztségeket betölteni és dicsőséget hozni magunknak és a birodalomnak.
Indiánként pedig az indiánlétet megélni, fejlődni (saját sátor van csak, nincs fejleszthető birtok), hadakozni és törzsünknek dicsőséget hozni lehet.
Tehát ha a hadakozás és a csaták érdekelnek, akkor legjobb ha indiánként csatlakozol, mert ott viszonylag gyorsan lehet fejlődni és hadakozni szinte napi lét, ha viszont a kihívást és a fejlődést szereted, akkor európai telepesként érdemes csatlakoznod.




